制作双炮塔战车并评估总火力
处理两侧位置、共用弹体和多个炮塔带来的总输出
分别放置两个炮塔
双炮战车在中心左右各放一个炮塔,x 分别为 -7 和 7,y 保持 0,同一张炮塔图被重复使用,先检查炮塔是否落在底盘上
[turret_main]
x: -7
y: 0
projectile: shell
[turret_second]
x: 7
y: 0
projectile: shell
delay: 1.2s把弹体定义保留一份
两个炮塔都引用 shell,同一项伤害调整会影响两边,如果以后两侧武器不同,再拆成各自的弹体名称,初始版本先避免重复配置
[projectile_shell]
directDamage: 24
life: 1.5s
speed: 4
drawSize: 1
color: #FFE1B0不要把两门炮当成一门计算
两门炮各自射击会提高总输出,造价和生命需要一起重新评估,示例没有设置严格交替开火,观察到齐射并不代表配置出错
检查拥挤与移动作战
在开阔地、狭窄地和移动追击三种场景测试,炮塔位置对视觉效果的影响会随转向变化,近距离目标可能更容易暴露炮口偏移问题
动手练习
在相同造价预算下,比较两辆侦察车与一辆双炮车的实战结果