铁锈战争模组工坊
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让移动手感符合单位定位

一起调整速度、加减速和转向,避免所有单位像同一辆车

先选移动类型

巡逻双车组使用 LAND,适合地面车辆,移动类型会影响寻路能力,不会自动让一张坦克图变成飞机,新手先在同一种类型中比较速度

[movement]
movementType: LAND
moveSpeed: 1.2

把起步与停车一起考虑

moveAccelerationSpeed 控制加速,moveDecelerationSpeed 控制减速,速度很高但减速很低可能难以停在预期位置,先使用示例中的同一组数值,只改一项观察差别

moveAccelerationSpeed: 0.06
moveDecelerationSpeed: 0.06
maxTurnSpeed: 3
turnAcceleration: 0.3

建立一条固定测试路线

在沙盒选一段有直线、转弯和狭窄路口的路线,同时派侦察车和护卫车前往,记录谁先到达以及哪里发生拥堵,同一条路线重复测试才容易比较参数

为角色留下差异

侦察车适合快速探路,护卫车适合跟随和正面交战,若只给护卫车加生命又把速度提到相同水平,侦察车可能失去用途,调整后同时检查造价与战场定位

动手练习

做一辆速度 0.9 的中型版本,并写下它与另外两车的区别

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